Package domein
Class DomeinController
java.lang.Object
domein.DomeinController
Domeincontroller
- Author:
- Bram Rampelberg, Neal Joos, Nour Taye, Maarten Adriaenssens
- See Also:
-
ArrayListLinkedListListEdeleDTOEdelsteenficheDTOOntwikkelingskaartDTOSpelDTOSpelerDTOTaalSpelSpelerRepositoryOntwikkelingskaartRepositoryEdeleRepository
-
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionprivate EdeleRepositoryDe huidige repository van de edelenprivate OntwikkelingskaartRepositoryDe huidige repository van de ontwikkelingskaartenprivate SpelHet huidige spel met al zijn attributenprivate SpelerRepositoryDe huidige repository van de spelers -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptiondto.SpelerDTOUC3 Doorgeefmethode die de vanuit spel bepaalSpelerAanBeurt aanroept om de volgende speler te bepalen en dit doorgeeft aan de applicatie.voidUC2 Nog te implementeren.intUC4 Methode die het aantal edelsteenfiches van de speler aan beurt doorgeeft aan de applicatie.intUC1 Geeft het aantal spelers in het spelList<dto.EdeleDTO>UC3 Doorgeefmethode die aan spel de beschikbare edelen vraagt en omvormt naar records van edelen en deze in een lijst teruggeeft.voidgeefEdelsteenfichesTerug(List<String> kleuren) UC4 Methode die het overschot aan edelsteenfiches die de speler wil terugleggen doorgeeft aan spel zodat spel deze naar het spelbord kan verplaatsen.dto.SpelDTOUC2 Methode die de informatie van de spelsituatie opvraagt aan spelprivate dto.SpelerDTOUC2 Een hulpmethode die een speler omzet naar een record van die speler en teruggeeft.List<dto.SpelerDTO>UC2 Geeft een lijst van alle spelers terug die in het spel zitten in de vorm van een record.dto.SpelerDTOUC1 Bepalen van de startspeler via klasse Spel.List<dto.SpelerDTO>UC2 Methode die vanuit spel bepaalWinnaar() aanroept en de winnaar(s) omvormt naar een lijst met de records van de winnaar(s) en dan doorgeeft aan de applicatie.intUC1 Getter maximale aantal spelersintUC1 Getter minimale aantal spelersbooleanUC1 Doorgeefmethode om het einde van de registratie te bevestigen naar de applicatie vanuit klasse SpelbooleanUC3 Doorgeefmethode om het einde van de ronde te checken.booleanUC2 Checkt of het einde van het spel bereikt is.voidkiesBeschikbareEdele(int keuze) UC3 Methode die doorgeeft aan spel welke edele de speler heeft gekozen zodat spel deze naar de voorraad van de speler kan verplaatsen.voidkiesEdelsteenfiches(List<String> kleuren) UC4 Methode die de gekozen edelsteenfiches aan spel doorgeeft zodat spel deze naar de voorraad van de speler kan verplaatsen.voidkiesOntwikkelingskaart(int niveau, int plaats) UC4 Methode die controleert of de gekozen ontwikkelingskaart geldig is volgens spel.controleKeuzeOntwikkelingskaart() en indien goedgekeurd de benodigde edelsteenfiches doorgeeft aan spel zodat spel deze kan verplaatsen naar het spelbord.voidUC1 Aanmaken van een nieuw spel met de stapels als parameter.voidUC4 Methode om de beurt van de speler aan beurt over te slaan, bepaalt de volgende speler aan beurt.voidUC1 Start het spel met de edelen voor het aantal spelers die geregistreerd staan.voidvoegSpelerToe(String gebruikersnaam, int geboortejaar) UC1 Toevoegen van een speler aan het spel nadat de invoer werd gecontroleerd in de databank
-
Field Details
-
spel
Het huidige spel met al zijn attributen -
spelerRepo
De huidige repository van de spelers -
ontwikkelingskaartRepo
De huidige repository van de ontwikkelingskaarten -
edeleRepo
De huidige repository van de edelen
-
-
Constructor Details
-
DomeinController
public DomeinController()UC1 Constructor voor de domeincontroller. Maakt volgende repository's: spelers, ontwikkelingskaarten, edelen. Houdt de gekozen taal bij.
-
-
Method Details
-
maakNieuwSpel
public void maakNieuwSpel()UC1 Aanmaken van een nieuw spel met de stapels als parameter. -
voegSpelerToe
UC1 Toevoegen van een speler aan het spel nadat de invoer werd gecontroleerd in de databank- Parameters:
gebruikersnaam- Een attribuut van de spelergeboortejaar- Een attribuut van de speler- See Also:
-
startSpel
public void startSpel()UC1 Start het spel met de edelen voor het aantal spelers die geregistreerd staan.- Throws:
IllegalArgumentException- Als het huidige aantal spelers kleiner is dan het minimum vereiste aantal spelers.- See Also:
-
geefInfoStartSpeler
public dto.SpelerDTO geefInfoStartSpeler()UC1 Bepalen van de startspeler via klasse Spel. Geeft een record terug met gebruikersnaam en geboortejaar.- Returns:
- SpelerDTO Een object van de klasse SpelerDTO met de informatie van de startspeler.
- See Also:
-
isEindeRegistratie
public boolean isEindeRegistratie()UC1 Doorgeefmethode om het einde van de registratie te bevestigen naar de applicatie vanuit klasse Spel- Returns:
- boolean De status van de registratie
- See Also:
-
geefAantalSpelers
public int geefAantalSpelers()UC1 Geeft het aantal spelers in het spel- Returns:
- int Het aantal spelers.
-
getMIN_AANTAL_SPELERS
public int getMIN_AANTAL_SPELERS()UC1 Getter minimale aantal spelers- Returns:
- int Het minimum aantal spelers.
-
getMAX_AANTAL_SPELERS
public int getMAX_AANTAL_SPELERS()UC1 Getter maximale aantal spelers- Returns:
- int Het maximum aantal spelers.
-
eindeSpel
public void eindeSpel()UC2 Nog te implementeren. -
isEindeSpel
public boolean isEindeSpel()UC2 Checkt of het einde van het spel bereikt is. Het spel eindigt als op het einde van een ronde 1 of meerdere spelers een totaal van 15 of meer prestigepunten hebben behaald- Returns:
- boolean Statis van het spel. Geeft
trueindien de eindcondities zijn bereikt. De eindecondities zijn terug te vinden inSpel.isEindeSpel()
-
geefWinnaar
UC2 Methode die vanuit spel bepaalWinnaar() aanroept en de winnaar(s) omvormt naar een lijst met de records van de winnaar(s) en dan doorgeeft aan de applicatie.- Returns:
- spelersDTO Een List met SpelerDTO's met de informatie van de winnaar(s).
- See Also:
-
geefInfoSpelers
UC2 Geeft een lijst van alle spelers terug die in het spel zitten in de vorm van een record.- Returns:
- spelers Een List met SpelerDTO's met de records van alle spelers.
- See Also:
-
geefInfoSpeler
UC2 Een hulpmethode die een speler omzet naar een record van die speler en teruggeeft.- Parameters:
s- een speler- Returns:
- SpelerDTO Een record SpelerDTO met de informatie van de meegegeven speler.
-
geefInfoSpel
public dto.SpelDTO geefInfoSpel()UC2 Methode die de informatie van de spelsituatie opvraagt aan spel- Returns:
- SpelDTO Record SpelDTO met de informatie van de huidige spelsituatie.
- See Also:
-
isEindeRonde
public boolean isEindeRonde()UC3 Doorgeefmethode om het einde van de ronde te checken. Roept vanuit spel isEindeRonde() op en geeft de waarde door aan de applicatie.- Returns:
- boolean De Status van de ronde.
- See Also:
-
bepaalSpelerAanBeurt
public dto.SpelerDTO bepaalSpelerAanBeurt()UC3 Doorgeefmethode die de vanuit spel bepaalSpelerAanBeurt aanroept om de volgende speler te bepalen en dit doorgeeft aan de applicatie.- Returns:
- SpelerDTO Een object van klasse SpelerDTO met alle informatie van de speler aan beurt.
- See Also:
-
geefBeschikbareEdelen
UC3 Doorgeefmethode die aan spel de beschikbare edelen vraagt en omvormt naar records van edelen en deze in een lijst teruggeeft.- Returns:
- List met EdeleDTO's met records van de beschikbare edelen.
- See Also:
-
kiesBeschikbareEdele
public void kiesBeschikbareEdele(int keuze) UC3 Methode die doorgeeft aan spel welke edele de speler heeft gekozen zodat spel deze naar de voorraad van de speler kan verplaatsen.- Parameters:
keuze- De plaats van de gekozen edele- See Also:
-
kiesEdelsteenfiches
UC4 Methode die de gekozen edelsteenfiches aan spel doorgeeft zodat spel deze naar de voorraad van de speler kan verplaatsen.- Parameters:
kleuren- Een lijst met kleuren van de gekozen edelsteenfiches als String- See Also:
-
geefEdelsteenfichesTerug
UC4 Methode die het overschot aan edelsteenfiches die de speler wil terugleggen doorgeeft aan spel zodat spel deze naar het spelbord kan verplaatsen.- Parameters:
kleuren- Een lijst met kleuren van de gekozen edelsteenfiches in overschot als String- See Also:
-
geefAantalEdelsteenfichesSpelerAanBeurt
public int geefAantalEdelsteenfichesSpelerAanBeurt()UC4 Methode die het aantal edelsteenfiches van de speler aan beurt doorgeeft aan de applicatie.- Returns:
- int Het aantal edelsteenfiches van speler aan beurt.
- See Also:
-
kiesOntwikkelingskaart
public void kiesOntwikkelingskaart(int niveau, int plaats) UC4 Methode die controleert of de gekozen ontwikkelingskaart geldig is volgens spel.controleKeuzeOntwikkelingskaart() en indien goedgekeurd de benodigde edelsteenfiches doorgeeft aan spel zodat spel deze kan verplaatsen naar het spelbord. Daarna zegt de methode aan spel om de ontwikkelingskaart te verplaatsen naar de voorraad van de speler en de vrijgekomen plaats op te vullen met een nieuwe ontwikkelingskaart.- Parameters:
niveau- (niveau van de gekozen ontwikkelingskaart)plaats- (plaats van de gekozen ontwikkelingskaart in de rij van het opgegeven niveau)- Throws:
IllegalArgumentException- Als de gekozen ontwikkelingskaart eenfalsegeeft op de controle van de keuze via methodeSpel.controleKeuzeOntwikkelingskaart(Ontwikkelingskaart)- See Also:
-
slaBeurtOver
public void slaBeurtOver()UC4 Methode om de beurt van de speler aan beurt over te slaan, bepaalt de volgende speler aan beurt.- See Also:
-